Kasino di Internet

sampoernapoker

seluruh siklus hidup kasino

Langkah pertama dalam membuat permainan kasino adalah memikirkan sebuah konsep. Riset pasar, analisis, dan desain sangat penting untuk memaksimalkan kemungkinan munculnya konsep game Anda.

Berdasarkan riset dan analisis pasar yang ekstensif, Anda dapat menentukan jenis, topik, dan sejarah permainan kasino.
Peta pikiran adalah teknik yang bagus untuk mengatur pikiran Anda. Buat konsep kunci yang berfungsi sebagai titik loncatan untuk mengilustrasikan topik yang menarik. Anda kemudian dapat menambahkan cabang, kata kunci, gambar, dan komentar. Jenis visualisasi ini membantu menangkap dan mengatur pikiran.
Saat melakukan brainstorming, perhatikan kemajuan teknologi yang dapat membantu Anda meningkatkan game di masa mendatang.
Pertimbangkan teknologi realitas virtual yang baru-baru ini tersedia di kasino. Game realitas virtual hadir dengan sistem bonus yang lebih baik dan fitur komunikasi dalam game yang lebih baik yang dapat membantu produk Anda menjangkau audiens yang lebih besar.
Tren populer lainnya adalah cryptocurrency, yang dapat menguntungkan pengguna dan perusahaan perangkat lunak game. Pemain dapat menyembunyikan identitas mereka, menyelesaikan transaksi lebih cepat, dan membayar komisi kecil. Perusahaan dapat memperluas audiens mereka, melewati proses lisensi, dan membayar biaya jika beberapa konversi dilakukan.

Alat Riset Pasar Perangkat Lunak Game

Anda dapat melakukan riset pasar yang lebih sukses menggunakan alat berikut:
Questback adalah solusi riset pasar lengkap. Ini mengumpulkan data, menganalisis sikap dan tren pemain, dan memantau rekaman produk untuk menjembatani kesenjangan antara produk, perangkat lunak game, dan publik. Questback membantu vendor perangkat lunak kasino menentukan permintaan dan mengumpulkan informasi dari panel online, media sosial, dan program loyalitas. Anda dapat menggunakan Questback, bahkan untuk brainstorming. Namun, pelanggan dapat berkontribusi selama proses manufaktur.
Loop11 adalah teknologi pengujian kegunaan yang memungkinkan Anda mengevaluasi situs web apa pun, bahkan pesaing. Alat ini menghasilkan peta panas dan menganalisis aliran klik berdasarkan hasil pengujian.

Tes kegunaan Loop11 pertama kali digunakan sebelum game dimulai, dan kemudian dapat dijalankan beberapa kali saat game online.

Social Mention adalah mesin pencari media sosial real-time yang memungkinkan Anda melacak dan mengukur apa yang dibicarakan orang tentang game sosial Anda di ekosistem media sosial di Internet. Termasuk adalah Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google dan platform media sosial lainnya. Pada tahap konsep, media sosial dimanfaatkan. Hasil sistem akan membantu menentukan apakah masalahnya populer di kalangan pemain.
FreeLunch mengumpulkan data keuangan, ekonomi dan statistik dari seluruh dunia tergantung pada industri dan geografi. Perangkat lunak ini mengumpulkan data game dari sumber yang tersedia untuk umum dan mengompilasinya di satu tempat. Misalnya, ini dapat membantu menentukan biaya pengembangan permainan kasino. Setelah Anda menemukan konsep permainan dan mengidentifikasi pesaing yang signifikan, alat ini dapat berguna dalam fase riset pasar.

Dengan penelitian mendalam, SurveyMonkey membantu Anda memahami preferensi konsumen dan pasar. Layanan ini memungkinkan Anda membuat survei untuk riset pasar primer dan sekunder, dan dilengkapi dengan model siap pakai. Ini membantu Anda memahami produk, segmentasi pasar, dan analisis perilaku pelanggan Anda. SurveyMonkey, seperti Questback, berguna dalam fase brainstorming. Ini juga membantu dalam pemantauan berkelanjutan terhadap perilaku pelanggan setelah rilis game.

Membuat prototipe kerja.

Setelah menyelesaikan riset pasar yang mendukung konsep tersebut, prototipe game sosial online akan dibuat. Tujuan dari perusahaan pembuat permainan kasino online adalah untuk membuat struktur kerangka, melihat seperti apa permainan itu di atas kertas, dan kemudian merancang versi lengkapnya.

Todd Rivers, seorang seniman teknis dan perancang produk di RDI Studio, menulis dalam esainya tentang prototipe bahwa lebih mudah untuk “mengalami” permainan dengan prototipe yang berfungsi. Menurutnya, dengan prototipe yang bagus, dia dapat dengan cepat menyesuaikan desain game dan “memeriksa apakah staf matematika asli Anda bagus.”